| Opis tipkovnih igrica (TypingGames) |
|
Tipkovne igrice zamjenjuju program za u~enje "prsti za
tipkanje", i kao {to sam naziv sugerira to je kolekcija ~etiri igrice.
Zami{ljena je za vje`banje kretanja prstiju po tastaturi. A igrice uvode i
element igre u proces u~enja. |
|
^im se pokrene igrica potrebno ju je registrirati na
isti na~in kao i "prste za tipkanje". To zna~i da postoji mogu}nost izbora
vrste tastature (QWERTZ, QWERTY etc.) i nivoa te`ine (osnovni, standardni,
napredni).. |
|
Igra~ zatim ulazi u glavni ekran koji je podijeljen na
3 dijela. Gornji dio predstavlja izbornik. Na lijevoj strani se nalaze
informacije o nivou te`ine i trenutni rezultat u smislu ispravno, propu{teno i
gre{ke. Tre}e i najve}e polje rezervirano je za samu igru. |
|
Izbornik sadr`i dio "Program" koji slu`i za odabir
igre, promjenu korisnika i postavki, te zavr{etak igre. Ako kliknete na "igra"
mo`ete prekinuti ili ponovo zapo~eti igru, kao i provjeriti i izmijeniti
postavke kod igre u smislu zvukova. "Najve}i rezultat" mjeri ostvarene
rezultate. Istu funkciju vr{i i Internet Top Score koji vam daje {ansu sa svoj
rezultat registrirate na web stranici TypingFingers. "Window Size" pode{ava
veli~inu ekrana za jednu od dvije raspolo`ive rezolucije (ili 640x480 ili
800x600 i vi{e). Dio "pomo}" aktivira reference o tome kako igrati, te daju
savjete za pojedine igre. Podaci o producentu igre su tako|er u dijelu "Pomo}"
gdje se nalazi i direktni link za njegovu web stranicu. |
| |
|
Sve ~etiti igre imaju isti vremensi limit nakon kojeg
se igra sama prekida. Karakteri koje igra~ nije uspio kopirati ozna~eni su kao
"propu{teno". Njih mo`e biti najvi{e 20. Uno{enje drugog karaktera, a ne onog
nazna~enog ozna~ava se kao gre{ka. Dozvoljeno je najvi{e 10 gre{aka. |
| |
 |
|
Uvodna igra zove se Zmija. Karakteri koje treba
kopirati postepeno dolaze u polje za igru gdje se nalaze i dvije zmije koje
poku{avaju uloviti karaktere. Neophodno je pritisnuti pravu tipku prije nego
zmija pojede karakter. Igra se mo`e igrati na nekoliko nivoa sa stalno ve}im
nivoom te`ine. |
| |
 |
|
Slijede}a igra zove se Karakter. I ona se zasniva na
mogu}nosti da se u pravom momentu pritisne prava tipka. Ova igra je
organizirana u dvije kolone, gdje jedna pokazuje karakter a druga ima timer.
Nemogu}nost da se pritisne prava tipka prije isteka vremenskog limita koji se
nalazi na desnoj strani ra~una se kao gre{ka. Kao i izbor krive tipke. |
| |
 |
|
Rije~ je naziv naredne igre, koji sugerira da }e
zadatak uklju`ivati pisanje prave rije~i ili lanca karaktera. Ekran je
podijeljen na 2 dijela. U gornjem dijelu se nalazi zadati tekst, a u donjem
polju je tekst kojeg napi}e korisnik. Svaki put kad pritisnete krivu tipku
morate ispraviti gre{ku da bi mogli nastaviti. |
| |
 |
|
Uhvati karakter naziv je posljednje igre. U ovoj
aplikaciji, igra~ ima priliku "pucati" na karaktere na ekranu. Poanta je
pritisnuti ispravu tipku {to je br`e mogu}e. Igra je na po~etku spora, ali se
vremenom ubrzava. |