Program Download
BUY IT!

Opis programa

Kontakt
 
 
Typing Fingers
Typing Tester
Mešunarodne verzije
 
Opis tipkovnih igrica (TypingGames)
    Tipkovne igrice zamjenjuju program za u~enje "prsti za tipkanje", i kao {to sam naziv sugerira to je kolekcija ~etiri igrice. Zami{ljena je za vje`banje kretanja prstiju po tastaturi. A igrice uvode i element igre u proces u~enja.
    ^im se pokrene igrica potrebno ju je registrirati na isti na~in kao i "prste za tipkanje". To zna~i da postoji mogu}nost izbora vrste tastature (QWERTZ, QWERTY etc.) i nivoa te`ine (osnovni, standardni, napredni)..
    Igra~ zatim ulazi u glavni ekran koji je podijeljen na 3 dijela. Gornji dio predstavlja izbornik. Na lijevoj strani se nalaze informacije o nivou te`ine i trenutni rezultat u smislu ispravno, propu{teno i gre{ke. Tre}e i najve}e polje rezervirano je za samu igru.
    Izbornik sadr`i dio "Program" koji slu`i za odabir igre, promjenu korisnika i postavki, te zavr{etak igre. Ako kliknete na "igra" mo`ete prekinuti ili ponovo zapo~eti igru, kao i provjeriti i izmijeniti postavke kod igre u smislu zvukova. "Najve}i rezultat" mjeri ostvarene rezultate. Istu funkciju vr{i i Internet Top Score koji vam daje {ansu sa svoj rezultat registrirate na web stranici TypingFingers. "Window Size" pode{ava veli~inu ekrana za jednu od dvije raspolo`ive rezolucije (ili 640x480 ili 800x600 i vi{e). Dio "pomo}" aktivira reference o tome kako igrati, te daju savjete za pojedine igre. Podaci o producentu igre su tako|er u dijelu "Pomo}" gdje se nalazi i direktni link za njegovu web stranicu.
 
    Sve ~etiti igre imaju isti vremensi limit nakon kojeg se igra sama prekida. Karakteri koje igra~ nije uspio kopirati ozna~eni su kao "propu{teno". Njih mo`e biti najvi{e 20. Uno{enje drugog karaktera, a ne onog nazna~enog ozna~ava se kao gre{ka. Dozvoljeno je najvi{e 10 gre{aka.
 
    Uvodna igra zove se Zmija. Karakteri koje treba kopirati postepeno dolaze u polje za igru gdje se nalaze i dvije zmije koje poku{avaju uloviti karaktere. Neophodno je pritisnuti pravu tipku prije nego zmija pojede karakter. Igra se mo`e igrati na nekoliko nivoa sa stalno ve}im nivoom te`ine.
 
    Slijede}a igra zove se Karakter. I ona se zasniva na mogu}nosti da se u pravom momentu pritisne prava tipka. Ova igra je organizirana u dvije kolone, gdje jedna pokazuje karakter a druga ima timer. Nemogu}nost da se pritisne prava tipka prije isteka vremenskog limita koji se nalazi na desnoj strani ra~una se kao gre{ka. Kao i izbor krive tipke.
 
    Rije~ je naziv naredne igre, koji sugerira da }e zadatak uklju`ivati pisanje prave rije~i ili lanca karaktera. Ekran je podijeljen na 2 dijela. U gornjem dijelu se nalazi zadati tekst, a u donjem polju je tekst kojeg napi}e korisnik. Svaki put kad pritisnete krivu tipku morate ispraviti gre{ku da bi mogli nastaviti.
 
    Uhvati karakter naziv je posljednje igre. U ovoj aplikaciji, igra~ ima priliku "pucati" na karaktere na ekranu. Poanta je pritisnuti ispravu tipku {to je br`e mogu}e. Igra je na po~etku spora, ali se vremenom ubrzava.